索尼再度缺席科隆遊戲展,選擇獨立活動展示新遊戲

索尼再度缺席科隆遊戲展,選擇獨立活動展示新遊戲

遊戲產業的展覽活動中,科隆遊戲展一直被視為各大遊戲廠商展示新技術、新遊戲的重要平台。然而,隨著市場策略和展示方式的轉變,一些公司開始選擇更獨立和個人化的方式來推廣自家的遊戲產品。

近日,索尼互娛德國公司宣布將缺席今年的科隆遊戲展,這已經是該公司連續第二年未參與這項全球知名的遊戲盛會。索尼上次參展科隆遊戲展還要追溯到2019年,當時小島秀夫在該展會上展示了備受期待的《死亡擱淺》。

根據德國遊戲出版品Games Wirtschaft報道,微軟、索尼、任天堂這三大遊戲機製造商中,已有兩家確認不參與今年的科隆遊戲展。另一家任天堂也在今年4月宣布暫時不參展。這一趨勢顯示,大型遊戲廠商正在尋求更靈活和自主的推廣管道。

儘管索尼缺席了今年的科隆遊戲展,但報導指出,索尼PlayStation並不排除在科隆國際展覽中心舉辦其他贊助活動的可能性。透過這種方式,索尼或許能夠獲得參加8月20日開幕式演出的「入場券」。在2022年的科隆遊戲展上,索尼就曾以類似的方式發表了DualSense Edge控制器。

近年來,索尼在遊戲推廣方面一直堅持透過自家的State of Plays和PlayStation Showcases等活動來預熱和官方未來的新作。這些獨立活動不僅為索尼提供了更大的展示空間,還能夠更精準地觸及目標受眾。

產業分析師認為,索尼選擇獨立活動展示新遊戲的策略是出於多方面的考量。首先,獨立活動能夠更好地控制展示內容和形式,確保遊戲特色和亮點得到充分展現。其次,獨立活動能夠減少與其他廠商的競爭壓力,避免在展會上被其他遊戲的光芒所掩蓋。最後,獨立活動也能夠降低參展成本,提高市場推廣的效益。

總的來說,索尼互娛德國公司缺席科隆遊戲展並選擇獨立活動展示新遊戲的策略,反映了遊戲產業在推廣方式上的新趨勢。隨著市場競爭的加劇和消費者需求的變化,遊戲廠商需要更靈活和創新地推廣自己的產品,以吸引更多的玩家關注和支持。

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