Heartbeat Odyssey:鏈遊版《完蛋!我被美女包圍了!》,能否在 Web3 世界掀起一輪真人短劇戀愛遊戲的全新風潮?

Heartbeat Odyssey:鏈遊版《完蛋!我被美女包圍了!》,能否在 Web3 世界掀起一輪真人短劇戀愛遊戲的全新風潮?

完蛋!我被美女包圍了!》是目前最火爆的真人短劇戀愛遊戲,而 Heartbeat Odyssey 正在將款現象級遊戲以 Web3 的方式進行重塑,並有望成為了鏈遊賽道的爆款遊戲。”

在近一年的時間裡,Tiktok、ReelShort 等平臺上的爽劇在全球短視頻內容領域殺瘋了,這些劇大多1到2分鐘一集,節奏簡單粗暴,爽點密集,又土又“上頭”。事實上,在年輕化群體集體精神空虛的當下,新的“精神氧料”。

除了在短視頻領域外,“爽文化”也正在向遊戲領域滲透,在去年年底,真人戀愛影遊《完蛋!我被美女包圍了》在 Steam 登頂熱銷榜,成為真人戀愛影遊垂類賽道的現象級爆火遊戲。《完蛋!我被美女包圍了》遊戲將短劇和遊戲元素相結合,遊戲中玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女相識,玩家可以選擇、解鎖不同的劇情,並與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。

對於玩家尤其是男性玩家來說,這種以“虛擬女友”、“虛擬戀愛”為主題的戀愛養成類遊戲,極大程度上讓玩家以最低的成本滿足精神爽點,極具沉浸感,這也讓巔峰時期連日登頂 Steam 熱銷榜,好評率達 92.51 %,24 小時內在线巔峰 65435 名玩家,力壓 CS2、PUBG、Apex 等一眾大 DAU 產品成功登頂,甚至帶動了演員一起爆火。《完蛋!我被美女包圍了》完美的詮釋了“爽”文化在遊戲領域的驅動作用,並為養成類遊戲的發展提供了一個全新的發展方向。

作為一款成功的 Web2 遊戲,其在長期發展上也會麵臨一些局限性。在該遊戲中,玩家通常會通過 Steam 上購買遊戲,並通過遊戲內容與遊戲綁定。事實上,該遊戲並不具備長期鎖定用戶的能力,在有限的劇情內,玩家通常能夠在一兩天內實現遊戲的通關,這也就意味著玩家將難以持續、長期的從遊戲中捕獲爽點,當當遊戲內容不再能滿足玩家需求時,遊戲內用戶粘性將大幅下降,並不斷從遊戲生態中撤出。

另一麵,從遊戲開發方的角度出發,《完蛋!我被美女包圍了》為一次性的遊戲買斷方式,這就會造成玩家難以持續的為遊戲帶來收入,而當遊戲熱度退卻新增用戶下降時,遊戲開發方將會麵臨斷崖式的收入銳減。事實上,現階段該遊戲也正在麵臨上述困境。

真人

《完蛋!我被美女包圍了》所麵臨的問題,或許能夠通過 Web3 得以解決。目前,Heartbeat Odyssey 正在將這款現象級遊戲以 Web3 的方式進行重塑,通過將 Crypto 等在內的係列加密經濟元素嵌入到遊戲中,正在為該遊戲模式提供新的生命力與驅動力。

Heartbeat Odyssey :Web3 版本的《完蛋!我被美女包圍了》

我們看到,在《完蛋!我被美女包圍了》遊戲麵向市場後,與之類似的競品遊戲不斷麵向市場,但這些 Web2 形態的遊戲都麵臨上述困境。而在 Web3 領域,該垂類賽道目前仍舊處於空白階段。目前,真人互動類遊戲的製作工作室 HBO 則正在通過推出 Heartbeat Odyssey 遊戲——Web3 首款真人戀愛互動類遊戲,來彌補該空白,並有望將此類遊戲的成功經驗引入到區塊鏈遊戲領域。

真人

Heartbeat Odyssey 與《完蛋!我被美女包圍了》遊戲的玩法類似,玩家可以在遊戲中選擇不同的虛擬女友,並通過係列戀愛任務來解鎖不同的劇情。Heartbeat Odyssey 的劇情分支更為豐富,通過讓女演員/女明星/KOL參與到遊戲中,讓玩家在遊戲中能有更多的選擇。而這些被選取的女性真人角色,由社區玩家通過以 DAO 的形式,通過投票選舉的方式選出。

在遊戲內,Heartbeat Odyssey 遊戲引入了通證經濟模型,包括遊戲內代幣 HBOD(鑽石資產)、治理令牌 $HBO 以及係列 NFT 資產,玩家可以持續的參與到遊戲以及生態的建設中。

  • $HBO 是 Heartbeat Odyssey 遊戲的治理代幣與激勵資產。其允許玩家參與管理決策,如故事情節發展和新世界發布,玩家參與到其中能夠獲得 $HBO 的激勵。與此同時,$HBO 也可以用於購買提供額外遊戲利益和獎勵的季票,以提升遊戲體驗。
  • HBOD 資產被定義為鑽石資產,消耗該資產可以提升虛擬女友的好感度,並解鎖新劇情並加速遊戲內激勵的產出。同時鑽石資產可用於購買禮物、打開神秘盒子和提升能量。玩家可以通過遊戲活動、押注ETH/SOL 或者 $HBOT 來獲得該資產。
  • 遊戲內所有遊戲中的物品都代表為 NFT 資產,允許玩家自由交易和管理。這包括身份卡、角色卡和道具卡,它們都是在不同的協議上創建的,以確保唯一性和安全交易。該道具具備特殊效用,能夠幫助玩家提升遊戲體驗,同時提升玩家在遊戲中的收入

該經濟模型是一個循環體係,玩家通過遊戲行為以及投票行為等,能從遊戲中獲得 $HBOT 代幣產出,而玩家解鎖新劇情、提升遊戲體驗、購買 NFT 道具以等,則需要消耗 HBOD 鑽石資產以及 $HBOT 資產。從 《完蛋!我被美女包圍了》的火爆場麵看,遊戲內的消耗有望大於產出,推到生態進入正向螺旋。同時 HBOD 鑽石的大量需求,又為 $HBOT 在外部市場建立了不錯的流動性,更有利於其建立健康的價值循環體係。

在這套經濟模型的推動下,Heartbeat Odyssey 遊戲能夠進一步提升玩家的參與度,並通過遊戲內容、生態激勵等多重方式,與玩家形成深入且持續的綁定,並推動玩家不斷產生粘性。

與此同時,相對於遊戲方直接中心化選定女性角色不同,社區投票的方式不僅推動了玩家的參與度,同時玩家同樣會因其投票的女性角色進入遊戲,而進一步增加忠誠度與粘性,這對於遊戲生態的發展都是一個正向的增益。目前,Heartbeat Odyssey 遊戲已經在 Mantle 鏈上開啟了女主角的投票選舉活動,用戶可以通過 $MNT 代幣參與投票,並能夠獲得 $MNT、$HBO 代幣的空投。

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Heartbeat Odyssey 或成區塊鏈遊戲的新爆款

區塊鏈遊戲領域在 2020 年年底迎來爆發以來,經過多年的發展並冇有像我們想象的那樣爆款頻出,即便目前處於牛市階段,該領域的表現仍舊不溫不火,絕大多數遊戲的日活低於 50 。我們看到,一方麵在於絕大多數遊戲本身缺乏新意,遊戲本身仍舊是以金融特性為主,並且在 LST、LRT、DePIN 等敘事迭起的當下,遊戲的收入顯現不具備吸引力。另一麵,遊戲本身在玩法上冇有大的突破,絕大多數玩家難以從遊戲中捕獲遊戲樂趣。

與此同時,在鏈遊板塊,市場上尚未出現優質的養成類遊戲,尤其是戀愛養成類遊戲處於空白。從 Web2 遊戲領域看,養成類遊戲本身擁有億級體量的用戶群體,而對於戀愛養成類遊戲賽道,《完蛋!我被美女包圍了!》的成功經驗已經對該市場有所印證,將其引入到 Web3 領域有望再次複刻爆款,為 GameFi 市場的發展提供了新的參照。

另一麵,從 Web3 市場是一個以男性占主要比重的新興市場,尤其是在區塊鏈遊戲領域,更是以男性玩家、投資者居多,所以 Heartbeat Odyssey 遊戲麵向市場後,將有望持續的對用戶進行虹吸,並更好的滿足玩家在精神層麵的剛需。所以對於即將麵向市場的 Heartbeat Odyssey 遊戲本身,在敘事麵和潛在的市場麵都具備極佳的潛力,也正因如此,該遊戲能夠獲得來自於 HashKey Capital 的投資。

遊戲上线前夕,角色投票活動的開啟

目前,Heartbeat Odyssey 遊戲在 6 月 6 日至 21 日,在 Mantle 上開啟了鏈上投票活動,用戶可以通過 $MNT 代幣對 18 位美女演員和 Web3 知名 KOL 參與角色選拔(參選的知名女 KOL 包括 luckybb、草莓軟糖、尤可欣lsadora、阿曼達要吃肉Amanda.eth、Krystal、0x西子),通過公開投票選出 3 名女主角,由社區共同塑造遊戲故事。玩家參與投票,將會獲得 $MNT、$HBO 代幣的空投,其中 $HBO 空投獎池為 500,000 USDT 等值的 $HBO 代幣,同時,用戶完成投票即可獲得 0.05 $MNT 補貼 (價值 0.05USDT)。

活動鏈接:https://hbogames.ai/

該遊戲預計將在秋季正式上线,隨著遊戲的上线,在投票結束後被選出的女主角將會成為遊戲中的角色。

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