日本上市公司Nexon近日公佈了截至2024年9月30日的第三季財務表現。儘管面臨部分挑戰,Nexon在報告期間依然實現了穩健成長,營收達到1.23兆韓元(約63.18億元),年增13%。然而,外匯的負面影響以及部分PC端遊的收入下滑,使得實際收入略低於預期。
營收亮點:DNF手遊中國表現強勁
Nexon將其大部分國際成長歸功於三個關鍵IP——《冒險島》、《地下城與勇士》(DNF)和《EA Sports FC》。其中,《DNF手遊》自5月21日在中國推出以來,營收年增高達142%,成為推動公司整體業績成長的重要力量。此外,《第一後裔》等新遊戲的推出也為Nexon帶來了可觀的收入。
從平台細分來看,行動業務收入達到640億日圓(約24億元),年增89%,主要得益於《DNF手遊》在中國的強勁表現。然而,PC平台收入則是下滑,年減18%,總收入為700億日圓(約32.6億元),部分原因是《地下城與勇士》、《冒險島》和《波拉西亞戰記》等PC端遊的年收入大幅下降。
地區表現:中國、北美和歐洲貢獻顯著
從地區分佈來看,中國仍是Nexon的最大市場,貢獻了42%的營收。韓國市場緊追在後,佔35%。北美和歐洲市場成長迅速,營收佔比達到13%,其中新遊戲《第一後裔》的營收有75%來自這些地區。這一表現也體現了Nexon在全球化策略上的成功。
未來展望:持續投資長期遠景
對於未來,Nexon計劃對《地下城與勇士》進行重大更新,並在明年年初對韓國的《冒險島》進行更新。公司預計到年底將達到4,612億日圓(約214.9億元)的收入。
該公司CEO李政憲表示,在接下來的幾個季度裡,Nexon「計劃繼續投資於長期遠景,透過加強現有IP來實現收入和應收的階躍成長並擴大IP組合」。他承認,這樣的投資策略“有可能暫時影響財務成長速度”,但“這是創造下一波動態成長的必要階段”。
面臨的挑戰與因應策略
儘管Nexon在第三季取得了不錯的成績,但公司也面臨一些挑戰。例如,部分PC端遊的收入下滑以及外匯的負面影響都對公司業績產生了一定的影響。為了因應這些挑戰,Nexon將持續加強其全球化策略,拓展新市場和新用戶群。同時,公司也將加強對新技術的研發和應用力度,以提升產品的競爭力和使用者體驗。
Nexon在第三季的表現展現了其強大的市場競爭力和創新能力。儘管面臨一些挑戰,但公司依然有信心在未來實現更穩健的成長。
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