
近日,一位化名為Koralsky的匿名遊戲開發者在Reset Era論壇上分享了關於PS5 Pro補丁流程的正面回饋,引起了業界的廣泛關注。 Koralsky來自一家不知名獨立遊戲工作室,目前正在開發兩款支援PS5 Pro的遊戲,其中一款尚未發布,另一款已上市。
根據Koralsky透露,他們正在開發的兩款遊戲都是開放世界類型,分別使用了Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎,並整合了Lumen即時全局光照、環境光遮蔽和反射效果。這兩款遊戲都將與PS5 Pro的發佈時間大致同步推出,其中已上市的遊戲還將推出PS5 Pro更新補丁,預計在PS5 Pro發佈時同步上線。
Koralsky表示,PS5 Pro的更新流程對小型工作室非常友善。即使沒有專門的PS5 Pro支持,他們的遊戲仍然能夠透過動態解析度縮放(DRS)和解鎖幀率(最高可達120 fps)在新主機上運作良好。他預計,所有使用DRS且目標為60FPS或更高幀率的PS5遊戲都將在PS5 Pro上表現出色。
此外,Koralsky也確認,PS5 Pro的AI升頻技術PSSR將不會適用於使用舊版PS5 SDK的遊戲,除非這些遊戲獲得PS5 Pro支援的補丁。但支援DRS或目標60至120 fps的老遊戲,仍可透過PS5 Pro的增強模式受益,無需補丁即可利用主機的強大效能。
這項消息對廣大玩家來說無疑是個好消息。 PS5 Pro的開發友善性和其對現有遊戲的效能提升,將進一步增強玩家的遊戲體驗,特別是那些以高幀率和動態解析度為目標的遊戲作品。隨著PS5 Pro的發布日益臨近,我們期待看到更多優秀的遊戲作品在這平台上展現出更出色的表現。
本內容來自創作者:SONY 上傳發布,不代表本網站觀點與立場。转载,请注明出处:https://news.kejixun.com/26824.html