
近日消息,「Unity 官方平台」公眾號發文稱,Unity 6 將於 2024 年 10 月 17 日在全球發布,系 Unity 迄今為止「穩定性與性能俱佳」的版本。
官方表示,Unity 6 將為開發者帶來以下特性:
可自訂的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;
簡化多人遊戲開發,加速整個遊戲的開發生命週期;
提供強大的工具,用於建立針對 Web 瀏覽器最佳化的豐富遊戲。
Unity CEO 兼總裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 將是「迄今為止最好」的 Unity 版本,官方將為其提供更深入、更長期的支持,以及發布後的專屬產品和工程資源。開發者還將得到頻繁的更新,包括新功能、性能提升和 Bug 修復,“所有這些都是根據他們的反饋提供的,而且對他們正在進行的項目造成的干擾最小。”
Unity 6 系列的首個更新版本 Unity 6.1 將於 2025 年 4 月發布。 Unity 6.1 將以 Unity 6 的核心功能為基礎,並包含一些新功能,例如支援折疊螢幕和更大螢幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的建置目標和建置設定檔。
Unity 的內部簡報團隊將推出《Time Ghost》,一款展示開發者可以如何利用 Unity 6 的多種功能建立逼真世界的全新 demo。這些功能包括實體組件系統(ECS)、自適應探針體積、場景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在環境渲染和 Unity Sentis 在布料變形方面應用的兩個場景也將與 Unity 6 一起發布。
本內容來自創作者:News 上傳發布,不代表本網站觀點與立場。转载,请注明出处:https://news.kejixun.com/24345.html