全球VR頭顯出貨量:第二季年減4%,Meta獨領風騷

全球VR頭顯出貨量:第二季年減4%,Meta獨領風騷

市場調查權威機構Counterpoint Research於9月13日發布最新報告,揭示了2024年第二季度全球虛擬實境VR)頭顯市場的最新動態。數據顯示,該季度全球VR頭顯出貨量較去年同期大幅下降4%,此趨勢主要受到索尼PlayStation VR2(PSVR2)出貨量急遽下滑及消費者領域應用創新不足、經濟疲軟等多重因素的影響。

在品牌競爭格局中,Meta公司憑藉其Quest 3頭顯的強勁表現,穩固了市場領導者的地位。 Meta在2024年第二季實現了37%的年成長,市佔率高達80%,其中Quest 3單一產品就佔了超過70%的市場份額,彰顯了其在消費者市場的巨大影響力。

同時,位元組跳動旗下的PICO品牌也表現出色,實現了18%的年成長,並躍居市場第二位。這項成長動力主要來自於PICO向企業領域的積極拓展以及在中國618電商節期間的成功促銷活動,進一步鞏固了其在VR市場的地位。

專注於企業VR解決方案的DPVR則憑藉著在娛樂、教育和醫療等產業需求的強勁成長,實現了67%的年增幅,成功躋身全球VR市場第三大業者行列。這項成就不僅體現了DPVR在垂直市場的深耕細作,也預示著企業VR應用市場的廣闊前景。

然而,並非所有品牌都能在這場競爭中獨善其身。蘋果和索尼作為市場的重要參與者,在第二季都遭遇了不同程度的挑戰。蘋果Vision Pro頭戴裝置的出貨量明顯下滑,消費者對於高昂價格的接受度仍需更多內容與應用選項的支援。而索尼PSVR2在上市後的第二季便遭遇了超過90%的年減,市場需求疲軟以及市場限製成為其面臨的主要問題。

Counterpoint Research指出,PSVR2的需求疲軟部分原因在於消費者期待索尼能夠推出PC適配器和新激勵政策,以拓寬設備的使用場景和增強用戶黏性。此外,VR市場的整體創新不足和經濟環境的疲軟也對索尼等品牌的銷售量造成了不利影響。

2024年第二季全球VR頭顯市場呈現出「一超多強」的競爭格局,Meta憑藉Quest 3的卓越表現獨領風騷,而PICO和DPVR等品牌也在各自的領域取得了顯著進展。然而,面對市場的挑戰和不確定性,所有參與者都需要不斷創新和優化產品策略,以應對日益激烈的市場競爭和消費者需求的不斷變化。

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