
由中國遊戲開發商「遊戲科學 Game Science」打造的3A遊戲大作《黑神話:悟空》於8月20日正式上市,立刻引發市場熱烈反響。然而,3A遊戲究竟是什麼?在這個技術與資本密集的領域,鏈遊能否趕上這波潮流?本文將為您解析。
《黑神話:悟空》登場引爆市場
《黑神話:悟空》自2018年立項,由中國知名開發商「遊戲科學」以虛幻5引擎開發,並以中國古典名著《西遊記》為藍本,創造了一個充滿仙佛妖怪的神話世界。遊戲上市首日,Steam平台上同時在線玩家數量突破222萬人,成為僅次於《絕地求生》的歷史第二高記錄。至於銷售額,短短數日內就突破2.1億美元,顯示出市場對這款遊戲的強烈需求。
《黑神話:悟空》的成功,不僅推動了多隻A股概念股漲停,也讓中國的遊戲產業在全球市場上展露頭角,被業界稱為「現象級產品」,並打破了日本與美國對3A遊戲市場的長期壟斷。
什麼是3A遊戲?
3A遊戲,即AAA遊戲,是電子遊戲產業中的一個高端分類。雖然市場上對3A遊戲的定義並不完全一致,但普遍認為要成為3A遊戲,至少需要具備高額的製作成本、龐大的遊戲世界觀以及強大的行銷預算。
從歷史上看,3A遊戲的概念起源於90年代的美國遊戲產業會議。當時,一些企業開始使用AAA這個術語來描述其遊戲的規模與品質,這個名稱借鑒了美國學術評分體系中A為最高等級的評分方式。
打造3A遊戲的成本
要製作一款3A遊戲,其投入的資金和時間都極為龐大。以前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的說法,2020年市場上的大部分3A級遊戲,其製作成本通常在8,000萬至1.5億美元之間,並且需要長達5年的開發時間。
這樣的龐大投入使得3A遊戲成為少數大廠的專利,能夠真正達到這一水準的作品在市場上也屈指可數。
知名3A遊戲作品
提到3A遊戲,必定不能忽略《艾爾登法環》與《電馭叛客2077》。前者是由FromSoftware開發的動作角色扮演遊戲,自2022年發售以來,全球銷量已突破2,500萬套,成為魂系遊戲中的佼佼者。後者則是由CD Projekt開發的開放世界遊戲,首日銷量便達到800萬份,成功收回了研發與行銷成本。


台灣玩家的期待與挑戰
《黑神話:悟空》的成功也引發了台灣玩家對本土遊戲開發實力的討論。許多玩家認為,從技術層面來看,台灣具備開發同等級遊戲的潛力,但面臨的最大挑戰是資金短缺。然而,也有不少玩家認為,即使有足夠的資金,台灣目前仍難以達到這樣的水準。
鏈遊的未來:3A遊戲的可能性?
隨著GameFi的崛起,許多鏈遊專案也開始打出3A的名號,試圖吸引玩家與投資者。然而,由於目前鏈遊普遍存在遊戲經濟模型缺陷和遊玩性不足的問題,許多人認為GameFi的核心並非遊戲,而是金融操作。因此,幣圈的遊戲能否真正達到3A的水準,仍需市場檢驗。
總之,鏈遊是否能夠產生出真正的3A級作品,尚有待觀察,我們只能期待市場給出答案。
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