《絕區零》和《原神》到底有什麼不同?甚至有玩家提出「把用過的東西複製貼上再簡單改改,美工畫一套新立繪,就又是一款新遊戲,這還是米哈遊嗎?」7月4日,米哈遊推出了新作《絕區零》,但遊戲在首月的表現並未達到預期,未能重現《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的輝煌。

《絕區零》跌落神壇口碑「翻車」 米哈遊新作未能延續輝煌
根據AppMagic數據,《絕區零》上線一週在iOS和安卓平台的總收入為2500萬美元,低於《原神》和《崩壞:星穹鐵道》首周的3530萬美元和5500萬美元。除此之外,遊戲在平台上的整體評分也僅6.3分,相較於米哈遊的其他作品,如《崩壞:星穹鐵道》的7.4分、《原神》的7.8分和《崩壞3》的6.6分,《絕區零》成為了榜尾。
《絕區零》在玩家社群中的評價分化明顯。有一部分玩家認為,遊戲繼承了米哈遊的風格和特色機制,但缺乏顯著創新。儘管遊戲在開服時表現穩定,評分保持在及格線以上,但相較於米哈遊的前作,玩家對於《絕區零》的期望顯然更高。
米哈遊以其前作的高光錶現累積了大批忠實玩家,這些玩家對新作有著高度的期待。然而,《絕區零》的推出並未能滿足玩家對於創新的需求,反而讓部分玩家感到失望。遊戲中延續了米哈遊一貫的「聖聖物、命座、專屬武器」機制,讓一些玩家覺得乏味且重複。
相較於前作《崩壞3》和《原神》,《絕區零》在遊戲機制上並未帶來顯著改變。米哈遊在嘗試創新方面似乎遇到了瓶頸,導致玩家對於新作的評價褒貶不一。遊戲的走格子推箱子玩法和插入的動作場面被批評為缺乏新意,甚至被認為是對舊有框架的簡單迭代。
儘管米哈遊在商業層面依然表現出色,但《絕區零》在內容品質上卻未能達到玩家的高期待。遊戲開服內容略顯匱乏,玩法設計也未能讓玩家感到耳目一新。這種落差導致了玩家的失望和不滿。
根據DataEye研究院的分析,米哈遊在今年減少了對聯盟媒體的投放,轉而更注重核心用戶的聚焦和品牌傳播。這項策略調整表明,米哈遊在發行和推廣方面更加謹慎,避免大規模的下沉市場推廣,並聚焦於高品質玩家群體。
與過去相比,米哈遊在買量投放方面更追求ROI和回收,對聯盟媒體的依賴減少。儘管這可能導致短期內用戶成長的放緩,但有助於提升遊戲的長線獲利能力和玩家品質。有遊戲業內人士表示,米哈遊以其前作的高光錶現積累了大批忠實玩家,這些玩家對新作有著高度的期待。然而,《絕區零》的推出未能滿足玩家對於創新的需求,反而讓部分玩家感到失望。遊戲中延續了米哈遊一貫的「聖聖物、命座、專屬武器」機制,讓一些玩家覺得乏味且重複。
根據數據分析公司Bain&Company的報告,到2027年,全球遊戲收入的複合年增長率將達到9%,這將使遊戲收入從2022年的1,990億美元增加到2027年的3,070億美元。米哈遊作為該行業的領導者,需要不斷創新和調整策略,以應對不斷變化的市場需求和競爭壓力。
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